[游戏文学]旁敲侧击---国产中文RPG游戏

erjian 52 0

  今年的国产(含台湾)中文RPG游戏,真是热火朝天,一款接着一款,“武林群侠传、古龙群侠传、新绝代双骄贰、大唐双龙传、蜀山剑侠传、神雕侠女贰、寻秦记、剑灵、轩辕剑天之痕等等。” 加上一个新瓶装旧酒的新仙剑,可谓洋洋大观,说句不客气的话,尽管广告吹得能让人误以为中国成了世界RPG大作的原产地,实际上没有一个是精品。仔细分析一下,可以看出中国的RPG游戏仍然在走武侠情节的路线,大多数都是从武侠小说或者是漫画里改变出来。尽管在表现形式上有所改变,但是核心理念至今未变!在讲究游戏文化深度的今天,这么多的游戏开发小组为什么对一部武侠小说如此痴迷呢?很多游戏都是围绕一个英雄救世主而制作。让我觉得这个世界就是如此不公平,难道他真的能拯救世界的为难吗?一把剑都能让敌人全军覆没?这样的事情实在是太多了,闲话少说笔者就略举几例来辟辟谣。

  无论每个游戏是原创还是改变,都要塞点垃圾爱情进去,非要弄点有情人终成眷属或者生离死别的剧情来,赚取玩家的眼泪和同情,眼泪同情没有赚到,到是讨来了许多骂声。《剑灵》的确是一款不错的RPG游戏,有很多经典的迷宫和起死回生的超强补药,吃饱穿暖了就可以不死,然后就放心大胆的打BOSS了。

  《新神雕侠女贰》这款游戏的引擎使用的是Motion Capture系统。真是一款最好的中文RPG,BUG游戏,在游戏中随时都会遇到一些程序设计上的漏洞,记得在一代里也有完全一样的情况哩,《新神雕侠女》一代已经推出了一年有余了,在续作开发引擎不变的前提下,按理来说开发小组应该做到游刃有余,但遗憾的是《新神雕侠女贰》的BUG还是多得让玩家不堪忍受。略举几例:“在战斗时会经常无缘无故的死机;在储存记录时跳回桌面;很多贴图的错误等等。”不知什么时候国产的RPG游戏在没有一个BUG的情况下打到最后,这实在是玩家的幸福。

[游戏文学]旁敲侧击---国产中文RPG游戏

  从中学开始就为李逍遥与赵灵儿的凄美爱情流眼泪,直到现在他们还未能终成眷属,因为游戏就没那么做。可是从依然有很多人在继续流眼泪,自己知道难免是伤心是悲剧还是要玩到最后,结果还是无怨无悔。《仙剑奇侠传》已经是冷饭了,但还是有很多人吃得津津有味,也许是有饭吃毕竟比饿着好的缘故吧!而其他的开发小组也借着有饭而不再下火出台,冷了以后再热,热了以后再冷,偶尔也出点小炒加上一些花哨而无用的小功来讨好玩家,也见不得被人认可,就算是好汤好菜,也在冷饮盛行的今日被三振出局了。所以,现在的这款爱情悲剧还在上演,在一本游戏杂志的TOP排行榜上经常名列前十名。我就纳闷,人们怎么就不想些好的呢?让李逍遥和赵灵儿结婚生子呢?没有那些救世的剧情,最后终老一生不好吗?

  现在走红的欧美RPG,如博德之门、冰风谷、魔法门系列,好象全部没有那个是在推销廉价的爱情和做作的剧本,多强调多线程、大互动、高自由度,注重细节的刻划,非常注意满足玩家的心理需要。我们的国产游戏怎么不换换脑筋呢?难道出了“武侠、爱情、地雷或者如Motion Capture走在街上都迷路的此类引擎系统,”就玩不转了呢?真想当头给他们一棒!希望有天哪家公司反省一下自己,出个什么自己打自己嘴巴的中文RPG游戏来让我们互相玩!

  有哪个国内玩家不希望国产游戏真真脱离武侠小说里的细节,开发出有自己个性特色的经典游戏来呢!希望在以后的国产中文RPG游戏里看不到一丝现目前各个游戏的身影,也许那时就会有新的感觉,新的品味,不是我不喜欢说好话,因为大家都在说,别人说过的话就等于不说,那我还说什么?

标签: 旁敲侧击 游戏文学 中文 国产 游戏

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